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Blender 5.0 发布,全面升级色彩管理与渲染能力

Blender 5.0 发布,全面升级色彩管理与渲染能力#

Blender 5.0正式发布,重点带来全新的色彩管理系统,原生支持HDR与宽色域,并引入ACES 1.3与2.0视图、Rec.2100显示模式以及ACEScg工作色域,使图像与视频在制作和输出上具备更高的色彩精度。Sky Texture节点加入多重散射,新Array修改器、UV Sync重构、Grease Pencil运动模糊和Sequencer全面升级均显著改善制作流程。 在渲染方面,Cycles新增无偏体积算法和更准确的随机游走次表面散射,同时优化薄膜虹彩、支持自适应细分的常态化,并提升OptiX降噪和NanoVDB性能。EEVEE材质编译速度最高提升4倍。Blender 5.0与VFX Reference Platform 2025全面对齐,并改进文件、I/O、动画与VR等功能。

Blender

Blender 5.0 发布,全面升级色彩管理与渲染能力
https://blog.kismetpro.ggff.net/posts/kjpd37509/
作者
KismetPro
发布于
2025-11-19
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0